
À l’ère des arts numériques, le Frankenstein de Mary Wollstonecraft Shelley subit d’étonnantes transformations. Cet article analyse deux dérivés hypermédiatiques du roman, Patchwork Girl (1995) de Shelley Jackson et l’application interactive pour Mac iOS de Dave Morris, Frankenstein (2012-2017). Comment ces exemples d’art numérique révolutionnent-ils les formes plus traditionnelles d’adaptation ou d’illustration ? Le roman survit-il à cette transformation, ou bien l’art numérique supplante-t-il ici le genre du roman gothique du XIXe siècle ? Cet article cherche à déterminer si ce nouveau média accroît la compréhension du roman de Mary Shelley par le lecteur ou s’il permet une réécriture en forme de palimpseste numérique, qui peut être considérée comme une « traduction numérique » du texte original.